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EL JUEGO DE ENDER

Cronología de lectura

8/22/20245 min read

Hoy os quiero hablar de una de las sagas más queridas en casa: El Juego de Ender.

Hace muchos años, mi pareja me recomendó leerme un libro de ciencia ficción. Al principio, aunque siempre abierta a explorar nuevos ámbitos en la lectura, fui quizá un poco reacia. No con mucha ilusión empecé con el primer libro de la saga y, para mi sorpresa, me adentré en el fascinante universo de El juego de Ender.

Estos libros me conquistaron desde la primera página. Hay algo mágico en la manera en que están escritos: la trama te atrapa, los personajes te envuelven, y la ambientación es tan vívida que te sientes parte de ese mundo. La saga es fácil de leer, llena de giros inesperados, y tiene una profundidad que sorprende. En este artículo, quiero compartir el orden en que recomiendo leer estos libros, para que puedas disfrutar al máximo de esta experiencia literaria que, sin duda, te dejará huella.

ORDEN CORRECTO para LEERLOS:

  1. El Juego de Ender

  2. La Voz de los Muertos

  3. Ender el Xenocida

  4. Hijos de la Mente

  5. La sombra de Ender

  6. La sombra del Hegemón

  7. Marionetas de la Sombra

  8. La Sombra del Gigante

  9. Las precuelas «Las Guerras Fórmicas» y «La Guerra de las Marionetas».

EMPEZAMOS con un poco de sinopsis de cada libro, de esta manera entenderéis mejor de qué van:

EL JUEGO DE ENDER: La Tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre, los Insectores, que se comunican telepáticamente y consideran no tener nada en común con los humanos, a quienes pretenden destruir. Para vencerlos es necesario una nueva clase de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender, lo que constituye, en cierta forma, una anomalía, pues es el tercer hijo de una pareja en un mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes. El niño Ender deberá aprender todo lo relativo a la guerra en los videojuegos y en los peligrosos ensayos de batallas espaciales que realiza con sus compañeros. A la habilidad en el tratamiento de las emociones, ya característica de Orson Scott Card, se une en este libro el interes por el empleo de las simulaciones por ordenador y los juegos de fantasía en la formación militar, estrategica y psicológica del protagonista.

LA VOZ DE LOS MUERTOS: Despues del genocidio de los Insectores, Ender Wiggin desapareció y en su lugar surgió una voz poderosa: la nueva religión de los Portavoces de los muertos, que sirven como sacerdotes a los que no creen en ningºn Dios y, sin embargo, creen en los valores de los seres humanos. Han pasado tres mil años desde los hechos de El juego de Ender, pero los efectos del viaje relativista permiten la presencia de un Ender de treinta y cinco años, que será el elemento central en el segundo contacto de los seres humanos con otra raza galáctica. Esta especie, al igual que los Inspectores, resulta completamente extraña y, en sus primeros acercamientos a los seres humanos, han causado muertes incomprensibles.

ENDER EL XENOCIDA: Lusitania es unico en la galaxia. Un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los cerdis, que evolucionaron en el mismo planeta; los humanos, que llegaron como colonizadores; y la Reina Colmena y sus Insectores, llevados por el joven Ender unos años atrás. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, un virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de los cerdis. Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender, ha salvado Lusitania interfiriendo con la Flota Estelar y creando un insondable misterio a escala galáctica. En el planeta Sendero, Quing-jao tiene el encargo de descubrir la desaparición de la Flota Estelar, lo que pone en peligro la existencia de Jane y la supervivencia de las tres especies inteligentes conocidas. La intervención de Ender ser hace, de nuevo, imprescindible.

HIJOS DE LA MENTE: Lusitania es unico en la galaxia, un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los pequeninos, los humanos y la Reina Colmena y sus Insectores. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, un virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de los pequeninos. Gracias a que Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender, ha hecho posible un misterioso viaje más allá del universo, Ender ha creado dos nuevos seres, verdaderos "hijos de la mente" suyos, que se unen a el en la difícil lucha por salvar Lusitania.

LA SOMBRA DE ENDER: Ender no era el único niño en la Escuela de Batalla, solo el mejor entre los mejores. Bean, un ser prácticamente tan superdotado como Ender, verá en éste a un rival, pero también a un líder irrepetible. Con su prodigiosa inteligencia obtenida por manipulación genética, Bean ve y deduce incluso lo que Ender no llega conocer.

LA SOMBRA DE HEGEMON: Al acabar la guerra contra los insectores, la Flota Internacional carecía de un propósito y el Polemarca intentó apoderarse de la flota y tomar bajo su custodia a todos los miembros del grupo de Ender. El golpe no tuvo éxito debido a los esfuerzos de los dos escritores que trabajan bajo los seudónimos de Locke y Demóstenes, así como de Julian «Bean» Delphiki. En la Tierra, a falta de un enemigo común, los países vuelven a empezar la lucha por el control de la tierra, los niños de la escuela de batalla se convierten en un recurso codiciado por todos. Aquiles, que controla un sector del ejército ruso, secuestra a todo el grupo de Ender, excepto a Bean, al que intenta matar. Éste se pone en contacto con Peter Wiggin para liberarles. Aquiles escapa reteniendo a Petra Arkanian, y viaja a India para invadir Tailandia, pero con la idea de debilitar India frente a una invasión china. Bean, desde Tailandia, intenta rescatar a Petra, mientras se entera de que su evolución hará que muera muy joven, debido a la clave de Anton, la modificación genética que le implantaron en el embrión. Tras la retirada de Aquiles a China, Peter como Hegemón y él como Estrategos se prepararán para vencerle. Desde la base de la Hegemonía en Brasil, Bean entrena un grupo de soldados tailandeses liderados por Suriyawong para operaciones especiales, mientras Virlomi inicia un movimiento de resistencia pacífica en India, que ha sido invadida por China, así como todo el Sudeste asiático.

MARIONETAS DE LA SOMBRA: Un nuevo conflicto mundial entre esos países y las dos grandes potencias en expansión -China y el Islam- está a punto de estallar. Ender y su equipo de niños precoces, convertidos en brillantes estrategas militares, han logrado que la humanidad venciera en la guerra contra los Insectores. El enemigo exterior ha quedado destruido, la especie humana se ha salvado y, ahora que la amenaza ha desaparecido, los viejos problemas provocados por la ambición, la política y la guerra vuelven a convertir la Tierra en el habitual campo de batalla entre humanos. Los niños formados en la escuela de Batalla son ahora los mejores estrategas de la humanidad y lideran sus respectivos países en el nuevo conflicto mundial.

LA SOMBRA DEL GIGANTE: Un desorden genetico hace inminente e inevitable la muerte de Bean, el lugarteniente de Ender en la Escuela de Batalla. Su juventud y triste destino originan un brillante y dramático retrato del proceso de maduración de joven a adulto. Entretanto, con la supervisión y el control del propio Bean, Peter, el Hegemón (el hermano de Ender), y los otros niños formados con Ender como estrategas para vencer a los Insectores, intervienen como consultores en geopolítica para crear un gobierno unico y alcanzar la paz mundial.

LAS PRECUELAS: Finalmente, después de leer todos los libros anteriores, el último paso en el juego de ender libros orden es leer las precuelas «Las Guerras Fórmicas» y «La Guerra de las Marionetas». La primera es una saga de libros y el segundo un solo libro, ambos se centran en los eventos que llevaron a la guerra contra los insectores y ofrecen una visión de cómo comenzó todo. Aunque puedes leer estas precuelas en cualquier momento, recomendamos leerlas al final para que puedas apreciar plenamente cómo encajan en la historia general de El Juego de Ender.